开放学术期刊 · 课堂投稿实验 · Design in play

设计与卡牌研究

面向游戏、Graphic Design、服装设计、服装市场管理与各类卡牌文化的中英双语开放期刊。

Studio Research 设计作品可以成为研究材料
Open Review 教师、同伴与从业者可公开评议
Student Friendly 接受课堂项目、案例分析与反思
Card Worlds TCG、桌游、收藏卡、品牌卡与视觉卡组

Bilingual Journal

中英双语发表

本刊接受中文、英文和中英双语稿件。学生、设计师、研究者和独立创作者都可以用最能表达项目的语言写作;摘要、关键词和评议记录会逐步支持双语呈现。

We accept Chinese, English, and bilingual work from students, designers, researchers, and independent creators working across games, cards, graphics, fashion, markets, and cultures.

Open English version

Scope

收稿范围

01

游戏与卡牌系统

TCG、CCG、桌游卡牌、教育卡牌、品牌互动卡、玩法机制、平衡、规则文本和玩家体验。

02

Graphic Design

卡面视觉、字体、信息层级、包装、品牌识别、海报、社交媒体传播和视觉叙事。

03

服装与角色造型

服装系列、角色设定、材质与廓形、亚文化风格、cosplay、联名商品和穿搭传播。

04

服装市场与管理

IP 授权、消费者洞察、社群营销、零售陈列、二级市场、收藏经济和品牌策略。

05

设计教育与课堂项目

课程作品、设计过程记录、用户测试、反思札记、同伴评议和学习成效分析。

06

文化、社群与产业

玩家社群、赛事、店铺文化、平台传播、地方市场、跨文化接受和设计伦理。

Vol. 0 · 课堂友好创刊号征稿

从卡牌到设计产业:玩法、视觉、服装与市场如何互相塑造?

第一期面向设计类学生、教师、玩家、设计师、市场观察者和独立写作者。我们欢迎研究论文,也欢迎视觉项目、服装项目、市场案例和带有反思的设计过程记录。

查看可投栏目

Manifesto v0.1

创刊宣言

我们相信,卡牌不只是游戏道具,也可以是视觉系统、角色世界、时尚符号、市场媒介和课堂研究材料。

本刊发表游戏、卡牌、Graphic Design、服装设计、服装市场管理及相关文化产业研究。投稿者不需要学术头衔,也不需要把设计项目伪装成传统论文;文章或作品是否值得发表,取决于问题是否清楚、材料是否扎实、过程是否可被讨论。

本刊采用开放评议。评议意见、作者回应、设计修改和修订记录原则上公开。我们把投稿流程变成可学习的出版实践,让学生真的体验一次从提交、被评论、修改到上线的过程。

01

课堂项目也能发表

课程作业、设计实验、视觉研究、市场分析和反思札记都可以进入投稿流程。

02

设计过程可被评议

评议不只看结论,也看调研、草图、原型、用户反馈、迭代和视觉/市场判断。

03

反对付费发表

不把发表权变成付费权。早期采用免费阅读、免费投稿的模式。

04

保留学术锋利度

开放不等于随便。证据、方法、设计依据、市场洞察和修订记录是基本标准。

Open Review

用公开评议替代盲审

1

编辑初筛

确认主题属于游戏、卡牌、视觉、服装、市场或设计教育,并具备可讨论的问题和材料。

2

公开评议

文章页开放署名评议入口。教师、同伴、研究者、玩家或从业者都能提交,意见经编辑核验后公开。

3

作者回应

作者回应关键意见,必要时补充调研、图像、数据、原型或设计说明。

4

编辑发表

文章或项目、评议意见、作者回应和修订记录一起成为发表档案。

5

发表后修订

设计、市场、规则和数据变化时,作品可以发布新版本并保留旧版本。

开放不等于自动发布:广告、冒名、重复灌水、骚扰、人身攻击和泄露私人信息的内容不会上线;具体、相关、负责任的批评不会因为立场不同而被删除。

Articles

可投稿方向

征集中 · 游戏与卡牌系统

卡牌机制、玩法节奏与玩家体验

分析 TCG、桌游卡牌、教育卡牌或品牌互动卡如何通过规则、概率和反馈制造体验。

Game Design 原型可投

征集中 · Graphic Design

卡面视觉、字体系统与信息层级

讨论视觉识别、版式、图像风格、包装、海报和社交媒体物料如何影响理解与欲望。

Visual System 图像可附

征集中 · 服装与造型

角色服装、亚文化风格与联名商品

欢迎服装系列、角色设定、材质板、穿搭分析、cosplay 和 IP 服饰研究。

Fashion Design Lookbook 可投

征集中 · 市场与管理

卡牌 IP、收藏经济与时尚消费

研究品牌联名、社群营销、零售陈列、二级市场、消费者画像和跨文化传播。

Fashion Market 案例可投

征集中 · 课堂投稿实验

从作业到发表:设计过程记录

学生可以提交项目说明、研究过程、草图、用户反馈、迭代记录和学习反思。

Course Lab 学生友好

Submit

投稿指南

接受中文、英文和中英双语稿件。文章不要求学院格式,但必须说明问题、材料、方法和可被反驳的主张。

可投栏目

  • 研究论文:4000-12000 字
  • 设计案例:1500-6000 字,可附图像、作品集或原型链接
  • 游戏与卡牌机制分析:2000-6000 字
  • Graphic Design / 视觉系统研究:可附版式、海报、包装和卡面
  • 服装设计、角色造型、IP 联名与时尚市场案例
  • 课堂项目反思、访谈、评论、回应、书评和档案整理

投稿方式

在线表单会进入 Netlify Forms 投稿后台;作者也可以选择邮件投稿。只有站点所有者登录 Netlify 项目后台才能查看和导出投稿。

Founding Editor

创刊编辑

个人资料应该放,但要放在编辑治理框架里:它说明谁在发起项目、承担什么责任,同时不把期刊变成个人主页。

Shen Qinjie, MBI, PhD

Digital technology, education, design learning, and playful cultures

BBA Lecturer at Raffles International Bangkok and Siam University. The journal also works as a teaching publication lab where students can experience real submission, review, revision, and publication.

Governance

编辑治理草案

编辑不是守门人

编辑负责组织讨论、标明标准、维护记录,而不是用身份替文章背书。

评议者署名

原则上公开身份与意见;涉及安全或现实风险时,可由编辑部说明原因后匿名。

利益冲突公开

作者、评议者和编辑应披露与游戏公司、赛事组织、平台或社群的相关关系。